還(hái)記得2月末我們發(fā)布了一個在線問卷調查嗎?10天的時(shí)間,我們一共收到了五千多份來自電競用戶的調研反饋。我們憑借行業研究平台電競報告、對(duì)行業的洞察以及各位電競用戶熱情參與的問卷調查,完成(chéng)了《2020年度電競營銷行業報告》。
當前中國(guó)消費結構與消費市場正在發(fā)生變化,主要是因爲消費主體的更叠。一群充滿活力的年輕人開(kāi)始占據主導地位,爲市場消費環境注入了新鮮的血液。
現如今,跨界早已經(jīng)成(chéng)爲了品牌營銷的标配,而具有大衆化粉絲基礎的遊戲IP,更是時(shí)下最受品牌歡迎的合作對(duì)象之一。 其中,憑借優良的審美設計、完美的角色塑造、豐富的遊戲體驗,《和平精英》、《王者榮耀》等遊戲早已成(chéng)爲現象級IP,不僅深受年輕人喜愛,也備受品牌青睐。
Z世代年輕人呈現出與過(guò)去不一樣的消費習慣,易「種(zhǒng)草」也易「拔草」的情況下,品牌竭盡所能(néng)地投其所好(hǎo)抓住他們的注意力。而備受年輕人歡迎的電競,成(chéng)爲了品牌與用戶溝通的一個絕佳介質,某種(zhǒng)程度上,發(fā)力電競是在投資未來。
餓了麼(me)×王一博推出“動作片”《小哥們》。故事(shì)發(fā)生在一個非常接地氣的早餐攤,神奇的餓了麼(me)小哥變成(chéng)了鄰裡(lǐ)街坊的八卦主角,他的各種(zhǒng)配送服務經(jīng)過(guò)口口相傳、添油加醋地描述之後(hòu),呈現出更加戲劇化的效果。